Hiro est un personnage que j'ai créé après un exercice lors de ma troisième année. Nous devions réaliser un personnage anthropomorphe (moitié humain, moitié reptile) en digital painting. J'ai décidé de pousser le concept jusqu'au bout et de le réaliser en 3D.
Réalisé sur ZBrush, retopologie et unwrap sur Maya, texturé dans Substance, et pour finir, rendu sur Marmoset.